第二百三十章 销量爆发的DQ
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发售第一天就达到十九万本的销量,这是一个非常非常惊人的数据。
当这个数据传到火星娱乐日本分公司的时候,包括坂口博信在内的所有人都震惊于这个数字,要知道,就算是任天堂的塞尔达传说靠着宫本茂之前积攒起来的人气,在第一天的时候都没有达到这样的销量。
虽然这个数字离着火纹所创造的的首日销售记录还差的很远,不过火纹的市场毕竟是在美国,美国的市场之大,也根本不是日本能够比拟的,自然不能够拿来做对比。
而坂口博信也没有回住所,而是跟最终幻想开发团队的人一起在体验着这一次自己的直接对手勇者斗恶龙,他们在事前也没有拿到这款游戏的卡带,现在正式发售了才能够以亲身去进行体验,虽然在之前的一个多月里,在fami通上面,报道了许多参与这款游戏测试的消息,对这款游戏的评价更是推向了一个完全不逊色塞尔达传说的高度上去。
但是作为一个游戏设计师,是不应该在没有亲自去体验游戏之前妄自根据其他人的言辞,而对一款游戏做出评价的。
而且,设计师去体验一款游戏,跟一般的玩家去体验也是完全不同的,着眼点不同,自然体验之后得到的感受,自然也会不尽相同。
首先,勇者斗恶龙的自由命名系统确实给了坂口博信很大的代入感,虽然之前杰斯特在之前说过,可以通过这种让玩家自己给角色取名的方式来增加游戏锁带来的代入感,不过坂口博信也没有当一回事,有利有弊,因为这样就会严重的破坏一款rpg游戏的故事性跟史诗感。
在坂口,在一款出色的rpg游戏里面,要有一种让玩家扮演英雄。完成一个史诗的故事的感觉,也就是说故事性,在坂口博信的眼里才是最重要的。
而且在画面上,勇者斗恶龙也比他的最终幻想明快很多,而且在画风上,勇者斗恶龙这种由鸟山明亲自执笔的卡通向的风格,也更加明显的得到低龄玩家的喜爱,这也是没有办法的事情,坂口博信在一开始就没有将低龄玩家当做自己这款游戏的主要受众。
他的音乐写的很出色,跟我们不是一个风格。我们的要空灵一点,他们这个更加是大气。
这是植松伸夫的评价。
对于植松伸夫的音乐素养,坂口博信自然是信服的,而松野泰已也说,勇者斗恶龙的游戏剧本也非常的出色,其他的不论,只是靠着这样一个出色的剧本写成一部,就能拿到很不错的销量。
整个最终幻想开发组就这么一边玩着勇者斗恶龙的卡带,一边谈论了一晚上。
最后得出的结论。也跟fami通在测评里说的差不多,这是一款非常出色,而且非常日本化的游戏,尽管这是一个西幻类的故事。但是却通过日本人的方式将其完美的诠释了出来,跟第一天就有十九万本的销量印证着来看,这款游戏确实非常的适合日本人的审美,而且
恐怕从明天开始。这款游戏会爆发出一个很可怕的销售潮啊。
坂口博信有些忧心忡忡的对着众人说道,现在只是勇者斗恶龙的第一天,就能够爆发出这样的购买热情。这还是在口碑还没有建立起来的情况下,要是随着时间的退役,这款游戏的出色品质被口耳相传,那么能够在玩家群里里面引发的购买力,会是非常可怕的。
杰斯特虽然远在美国,但是他也时刻的关注着勇者斗恶龙发售的消息。
他也向着日本分公司的员工下达了命令,要将勇者斗恶龙的消息第一时间给他传递过来,当杰斯特听到勇者斗恶龙第一天就极为疯狂的卖出了十九万本的销量的时候,他也是极为震惊的。
对于杰斯特来说,他最担心的是他这半年来好不容易在日本的游戏机占有率上面扳回的局面丢失,而勇者斗恶龙正是他最担心的。
因为他知道,这是一款可以让整个日本的玩家疯狂起来的游戏。
至于欧美市场他倒是不怎么担心,因为这款游戏的受众在一开始就没有瞄向这里,而在他熟知的历史中,勇者斗恶龙在非日本区域的销售量一直不怎么样,这也是和风向游戏的通病,在二十多年后,还有一款差不多的游戏跟勇者斗恶龙风格差不多,也是一款具有浓重和风的游戏,也是在日本的销量非常高,但是一出日本,销量马上跌倒谷底。
这款游戏就是妖怪手表。
不过杰斯特担心也是没用的,他只能够静静的等待着消息的传来,以及希望最终幻想能够狙击勇者斗恶龙成功。
其实在本质上来说,最终幻想跟勇者斗恶龙是两款无论在内容跟风格上完全不同的游戏,比起勇者斗恶龙随处可见的和风,最终幻想的风格要更加的自由,也更容易得到其他地区的玩家的欢迎,不过在风格上,最终幻想要阴郁许多,这样的游戏,天生就不会得到低龄玩家的喜爱。
当然,这款游戏在内容上,也比勇者斗恶龙深刻许多。
杰斯特虽然自信最终幻想的质量完全不逊色勇者斗恶龙,虽然他还没有玩过现在的这个版本的勇者斗恶龙,但是他凭借着对最终幻想的试玩,除非勇者斗恶龙能够达到第三部的水准,不然的话,是不可能比坂口博信的这款最终幻想出色的。
但是,他却没有多大的信心能在日本的市场上对勇者斗恶龙狙击成功。
在销量上胜过勇者斗恶龙对他来说并不算是什么胜利,因为勇者斗恶龙这款游戏在先天上就有严重的不足,他也从来没有担心过最终幻想的销量,说句不客气的,就算是勇者斗恶龙的世界销量加起来,可能都没有最终幻想的北美销量高,因为dreambox对比fes在北美市场上的占有率实在是太高太高了。
不过,在日本市场上,自己想要靠最终幻想进一步的缩短跟任天堂之间占有率的差距的想法可能要泡汤了,因为就凭借勇者斗恶龙在第一天里所表现出的威力,不用说缩短平台占有率了,不被进一步的扩大都要暗呼侥幸了。
第二天,勇者斗恶龙的销量并没有像坂口博信预料的那样大规模的上涨,反而是有了一定程度的下滑。
最后任天堂统计出来的数据,比第一天要低上两万本,只有十七万本。
但是这个消息却并没有让杰斯特松了一口气,这一个跟他的预测有些差异的数据并不是代表他的预测出现了问题,而是勇者斗恶龙这款游戏的卓越口碑正在酝酿当中,当爆发出来的时候,必然会不可阻挡。
这也是最令杰斯特担忧的。
因为最终幻想的发售就在三天之后,也就是七月二十五日。
可以预料到的就是,勇者斗恶龙积攒的口碑引发的销售热潮爆发的时间,也就在那几天了。
在日本发售的第二天,也是在北美发售的第一天,不过在北美市场上勇者斗恶龙却远远的没有表现出他们在日本市场的强势,虽然一开始因为宣传来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了购买,不过还是有着不少最后选择了购买。
加上nes在北美市场的占有率本来就很低,所以这一次勇者斗恶龙并没有在北美市场上面引起太大的波澜,在北美任天堂统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。
比着当初在北美引发过一定轰动,还让nes的占有量大幅度前进的塞尔达传说根本就不能同日而语。
在日本,勇者斗恶龙第三天的销量继续下滑,不过比着第二天的 下滑数量已经减少了很多,最后任天堂统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。
这是一个非常明显的信号,代表着勇者斗恶龙初期的口碑已经差不多积累完毕,马上就是他们的爆发了。
而最终幻想的发售时间也早就定下,也是绝对不可能更改的。
坂口博信见到了勇者斗恶龙在日本市场上的横扫全军,甚至就连塞尔达传说在日本市场发售时恐怕都没有这样的气象,他没有一丁点担忧是不可能,不过现在已经是箭在弦上,不得不发了。
第四天,勇者斗恶龙的销量开始上扬,一改之前几天下降的趋势,最后任天堂统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。
就是在这种情况下,坂口博信的最终幻想率先在日本发售。
坂口博信并不知道现在杰斯特的想法,但是对他自己来说,作为一款并不比勇者斗恶龙逊色一丝一毫的作品,是绝对不能失败了。未完待续。。
发售第一天就达到十九万本的销量,这是一个非常非常惊人的数据。
当这个数据传到火星娱乐日本分公司的时候,包括坂口博信在内的所有人都震惊于这个数字,要知道,就算是任天堂的塞尔达传说靠着宫本茂之前积攒起来的人气,在第一天的时候都没有达到这样的销量。
虽然这个数字离着火纹所创造的的首日销售记录还差的很远,不过火纹的市场毕竟是在美国,美国的市场之大,也根本不是日本能够比拟的,自然不能够拿来做对比。
而坂口博信也没有回住所,而是跟最终幻想开发团队的人一起在体验着这一次自己的直接对手勇者斗恶龙,他们在事前也没有拿到这款游戏的卡带,现在正式发售了才能够以亲身去进行体验,虽然在之前的一个多月里,在fami通上面,报道了许多参与这款游戏测试的消息,对这款游戏的评价更是推向了一个完全不逊色塞尔达传说的高度上去。
但是作为一个游戏设计师,是不应该在没有亲自去体验游戏之前妄自根据其他人的言辞,而对一款游戏做出评价的。
而且,设计师去体验一款游戏,跟一般的玩家去体验也是完全不同的,着眼点不同,自然体验之后得到的感受,自然也会不尽相同。
首先,勇者斗恶龙的自由命名系统确实给了坂口博信很大的代入感,虽然之前杰斯特在之前说过,可以通过这种让玩家自己给角色取名的方式来增加游戏锁带来的代入感,不过坂口博信也没有当一回事,有利有弊,因为这样就会严重的破坏一款rpg游戏的故事性跟史诗感。
在坂口,在一款出色的rpg游戏里面,要有一种让玩家扮演英雄。完成一个史诗的故事的感觉,也就是说故事性,在坂口博信的眼里才是最重要的。
而且在画面上,勇者斗恶龙也比他的最终幻想明快很多,而且在画风上,勇者斗恶龙这种由鸟山明亲自执笔的卡通向的风格,也更加明显的得到低龄玩家的喜爱,这也是没有办法的事情,坂口博信在一开始就没有将低龄玩家当做自己这款游戏的主要受众。
他的音乐写的很出色,跟我们不是一个风格。我们的要空灵一点,他们这个更加是大气。
这是植松伸夫的评价。
对于植松伸夫的音乐素养,坂口博信自然是信服的,而松野泰已也说,勇者斗恶龙的游戏剧本也非常的出色,其他的不论,只是靠着这样一个出色的剧本写成一部,就能拿到很不错的销量。
整个最终幻想开发组就这么一边玩着勇者斗恶龙的卡带,一边谈论了一晚上。
最后得出的结论。也跟fami通在测评里说的差不多,这是一款非常出色,而且非常日本化的游戏,尽管这是一个西幻类的故事。但是却通过日本人的方式将其完美的诠释了出来,跟第一天就有十九万本的销量印证着来看,这款游戏确实非常的适合日本人的审美,而且
恐怕从明天开始。这款游戏会爆发出一个很可怕的销售潮啊。
坂口博信有些忧心忡忡的对着众人说道,现在只是勇者斗恶龙的第一天,就能够爆发出这样的购买热情。这还是在口碑还没有建立起来的情况下,要是随着时间的退役,这款游戏的出色品质被口耳相传,那么能够在玩家群里里面引发的购买力,会是非常可怕的。
杰斯特虽然远在美国,但是他也时刻的关注着勇者斗恶龙发售的消息。
他也向着日本分公司的员工下达了命令,要将勇者斗恶龙的消息第一时间给他传递过来,当杰斯特听到勇者斗恶龙第一天就极为疯狂的卖出了十九万本的销量的时候,他也是极为震惊的。
对于杰斯特来说,他最担心的是他这半年来好不容易在日本的游戏机占有率上面扳回的局面丢失,而勇者斗恶龙正是他最担心的。
因为他知道,这是一款可以让整个日本的玩家疯狂起来的游戏。
至于欧美市场他倒是不怎么担心,因为这款游戏的受众在一开始就没有瞄向这里,而在他熟知的历史中,勇者斗恶龙在非日本区域的销售量一直不怎么样,这也是和风向游戏的通病,在二十多年后,还有一款差不多的游戏跟勇者斗恶龙风格差不多,也是一款具有浓重和风的游戏,也是在日本的销量非常高,但是一出日本,销量马上跌倒谷底。
这款游戏就是妖怪手表。
不过杰斯特担心也是没用的,他只能够静静的等待着消息的传来,以及希望最终幻想能够狙击勇者斗恶龙成功。
其实在本质上来说,最终幻想跟勇者斗恶龙是两款无论在内容跟风格上完全不同的游戏,比起勇者斗恶龙随处可见的和风,最终幻想的风格要更加的自由,也更容易得到其他地区的玩家的欢迎,不过在风格上,最终幻想要阴郁许多,这样的游戏,天生就不会得到低龄玩家的喜爱。
当然,这款游戏在内容上,也比勇者斗恶龙深刻许多。
杰斯特虽然自信最终幻想的质量完全不逊色勇者斗恶龙,虽然他还没有玩过现在的这个版本的勇者斗恶龙,但是他凭借着对最终幻想的试玩,除非勇者斗恶龙能够达到第三部的水准,不然的话,是不可能比坂口博信的这款最终幻想出色的。
但是,他却没有多大的信心能在日本的市场上对勇者斗恶龙狙击成功。
在销量上胜过勇者斗恶龙对他来说并不算是什么胜利,因为勇者斗恶龙这款游戏在先天上就有严重的不足,他也从来没有担心过最终幻想的销量,说句不客气的,就算是勇者斗恶龙的世界销量加起来,可能都没有最终幻想的北美销量高,因为dreambox对比fes在北美市场上的占有率实在是太高太高了。
不过,在日本市场上,自己想要靠最终幻想进一步的缩短跟任天堂之间占有率的差距的想法可能要泡汤了,因为就凭借勇者斗恶龙在第一天里所表现出的威力,不用说缩短平台占有率了,不被进一步的扩大都要暗呼侥幸了。
第二天,勇者斗恶龙的销量并没有像坂口博信预料的那样大规模的上涨,反而是有了一定程度的下滑。
最后任天堂统计出来的数据,比第一天要低上两万本,只有十七万本。
但是这个消息却并没有让杰斯特松了一口气,这一个跟他的预测有些差异的数据并不是代表他的预测出现了问题,而是勇者斗恶龙这款游戏的卓越口碑正在酝酿当中,当爆发出来的时候,必然会不可阻挡。
这也是最令杰斯特担忧的。
因为最终幻想的发售就在三天之后,也就是七月二十五日。
可以预料到的就是,勇者斗恶龙积攒的口碑引发的销售热潮爆发的时间,也就在那几天了。
在日本发售的第二天,也是在北美发售的第一天,不过在北美市场上勇者斗恶龙却远远的没有表现出他们在日本市场的强势,虽然一开始因为宣传来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了购买,不过还是有着不少最后选择了购买。
加上nes在北美市场的占有率本来就很低,所以这一次勇者斗恶龙并没有在北美市场上面引起太大的波澜,在北美任天堂统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。
比着当初在北美引发过一定轰动,还让nes的占有量大幅度前进的塞尔达传说根本就不能同日而语。
在日本,勇者斗恶龙第三天的销量继续下滑,不过比着第二天的 下滑数量已经减少了很多,最后任天堂统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。
这是一个非常明显的信号,代表着勇者斗恶龙初期的口碑已经差不多积累完毕,马上就是他们的爆发了。
而最终幻想的发售时间也早就定下,也是绝对不可能更改的。
坂口博信见到了勇者斗恶龙在日本市场上的横扫全军,甚至就连塞尔达传说在日本市场发售时恐怕都没有这样的气象,他没有一丁点担忧是不可能,不过现在已经是箭在弦上,不得不发了。
第四天,勇者斗恶龙的销量开始上扬,一改之前几天下降的趋势,最后任天堂统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。
就是在这种情况下,坂口博信的最终幻想率先在日本发售。
坂口博信并不知道现在杰斯特的想法,但是对他自己来说,作为一款并不比勇者斗恶龙逊色一丝一毫的作品,是绝对不能失败了。未完待续。。