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第二百三十五章 如何制作格斗游戏

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    什么

    马克.塞尼听到杰斯特如此说,他是一脸惊愕之色的,他觉得自己的这份游戏的设定已经做得非常出色了。

    杰斯特顿了一下,似乎是在考虑怎么组织语言,他知道要说服马克.塞尼改变自己的想法是很困难的,而且还是他已经为此付出了很多的努力跟心血之后,不过他也知道,马克.塞尼不是那么好说服,对于这种才华横溢的设计师来说,想要让他们改变自己的想法,太难了。

    首先,格斗游戏的方案我是赞同的,既然我们的技术条件没有了限制,那么当然可以制作,而且我们从之前的一些类似的游戏里面也可以明显的看到,这样的游戏确实是很有市场的。

    听到杰斯特说的有些道理,马克.塞尼也不短的点头。

    但是杰斯特突然画风一转。

    道:不过,我刚才粗略的看了下你的这份设定稿,我发现你的很多或者说是全部吧,都设定为了现实系,也就是说,你的所有的在里面的招数,似乎都是以现实的格斗体系为基础而创造出来的,我说的有没有错说完这句之后,杰斯特眼睛看向了马克.塞尼。

    是啊有什么不对的么

    面对着杰斯特的这个疑问,马克.塞尼是极为不理解的,在他看来,现实系的格斗游戏有什么不好的么

    呵呵。

    杰斯特轻笑了一声,有些话说出来,如果没有经历过的话,那么就很难打动对方,他是经历过完整的格斗游戏的发展历程的,而为什么在一开始没有出现过现实系的格斗游戏,而为什么现实系的格斗游戏铁拳为什么会在九四年才会问世的原因,对于经历过这样一个成长的时代的人是很好理解的。但是对马克.塞尼来说,可能不是如此。

    所以,杰斯特笑了以后,便收回了自己的笑容,而马克.塞尼也在认真的听着,显然他在等待着杰斯特的高论,在之前关于游戏的讨论当中,杰斯特从来没有让他失望过。

    马克,你要知道,格斗之所以迷人。之所以拳击有这么多人喜欢,之所以布鲁斯李能够以一个黄种人的身份征服我们的影迷,不是因为格斗本身有什么特殊的神秘的力量,而是通过格斗而表现出来的一种张扬的表现力,这也是为什么竞技运动,美式足球也好,英式足球也罢能够如此能够让人疯狂的原因。

    听到杰斯特这么说,马克.塞尼也是点了点头,他不由得插嘴道:杰斯。你说的这些很对,但是这跟我们要讨论的有什么关系么

    当然有。

    杰斯特这句话说得斩钉截铁。

    听到杰斯特说的这么绝对,马克.塞尼也不由得坐直了身子,他认真的问道:哪里

    很简单。在2d的平面上,真实的格斗所能表现出的表现力是不足够的,想要完美的表现出真实格斗的魅力,必须要是在一个立体的环境当中。能够在这样的一个环境里,从多个方位,给玩家去呈现真实格斗的魅力。让他们知道这个招数是怎么运作的,然后才能够拥有令人震撼的感染力。

    杰斯特根据他对于后世格斗游戏的理解对着马克.塞尼说着。

    而现在我们只能够在2d平面上进行制作,为了达到这种感染玩家的效果,就必须要添加一些超现实的效果里面去,我不知道你有没有看过一些话语的功夫片,里面的主角打出一拳就有一个波发出去

    杰斯特说的很详细,一开始马克.塞尼还是有些不以为意的,不过听到杰斯特说起一下他在一款格斗游戏的设计里面所想要表现出来的东西的时候,马克.塞尼也不由得动容起来。

    在一款格斗游戏里面,我觉得可以添加一个能量的系统,他可以通过攻击或者挨打来进行积攒能量,而能量积攒到一定程度呢,玩家就可以选择释放特殊的招数,我将这个招数称之为奥义技,这是日本剑道里面对于绝招的一个称呼,而且,每个角色的奥义技不尽相同,攻击方式可以是拳,也可以是脚,当然,可以说我刚才跟你说的是波。

    完全打开了话匣子的杰斯特也有些停不下来,而马克.塞尼也是完全的被杰斯特嘴里说的这些东西吸引住了。

    甚至可以这样,奥义技都不是这个角色最强大的招数,我们可以给他设定一个更加强大的招数,至于这个比奥义技还要强大的招数要怎么释放我暂时有两个方案,一个是可以选择让玩家可以赞能量的时候攒两次,把第一次的能量爆掉之后,就可以用第二次攒的能量来释放这种超级奥义技,也可以这样,在玩家的血条进入濒危阶段的时候,我们可以将它做成闪光的样子,而只有当血条闪光而且能量槽攒满之后,才可以释放超级奥义

    听到杰斯特说到激情处,马克.塞尼也不由自主的站起了身子,他的脸色甚至都变得有些潮红。

    真是一些不可思议的建议

    他只能够在嘴里这样不断地赞叹着,因为他发现,杰斯特的这些提议,对于增强一款格斗游戏的可玩性是多么的重要。

    呵呵。

    听到马克.塞尼的赞美,杰斯特依旧是轻声一笑,他对这些是不以为意的,他说的这些只是后世的格斗游戏的一些成熟的设定,有来自街头霸王的,也有来自格斗之王的,还有来自月华剑士的等等,不一而足。

    不过,关于格斗游戏最关键的核心玩法,他还没有说出来。

    马克,你先不要激动,这其实只是格斗游戏的一些细枝末节,只有主干做好的情况下,有这些细枝末节的衬托,才能够让这款格斗游戏更加的成功,要是主干做不好的,这些看似华丽的枝叶,也是无根之萍,起不了多大的风浪的。杰斯特笑着说道。

    听到杰斯特说的这么神秘,马克.塞尼也是一脸的好奇神色,他是很想知道杰斯特说的这个格斗游戏的主干或者说是核心到底是什么的。

    连招系统。

    杰斯特用的词很简单,但是马克.塞尼听到后还是有些似懂非懂的。

    而杰斯特也没有藏私,虽然他之前确实有自己做格斗游戏的兴趣,不过既然马克.塞尼都打算做了,那么索性就跟他详细的说一下也没有什么,都是公司的游戏,对方做了,他也乐得轻松。

    所谓的连招系统,就是一款格斗游戏好不好玩,有没有深度的最关键

    说起这些东西来,杰斯特是头头是道的,毕竟他在前十是一位资深玩家,对于各种格斗游戏都是知之甚详的,对这些游戏的成败得失,也都了如指掌。

    甚至到了最后,马克.塞尼完全变成了一副小学生听老师讲课的样子,甚至还将他拿来的那份厚厚的一大叠设定稿反过来,在纸张的背面认真的做起了笔记,杰斯特都说他在之后会专门写一份关于格斗游戏的文案给他,不过马克.塞尼依然坚持要自己做一下笔记。

    根据马克.塞尼的说法,看别人写的文案,不如自己记下来的记忆深刻,而杰斯特只能是由的他了。

    本来说完连招系统的杰斯特也觉得关于格斗游戏自己说的已经够多了,而继续具体到应该怎么完善他也没必要说的太多,毕竟每个设计师都有着不同的风格,但是他突然想起了他还忘掉了一个在格斗游戏里面曾经出现过的一个非常经典的设定,杰斯特记得很清楚,在街头霸王ii里面就有这个设定的,并且一直延续到了后面的续作,只有街头霸王的初作有没有,杰斯特则是不大确定的。

    之所以想起这个设定,还是因为一场在格斗游戏界里面最为经典的比赛的原因,因为这次比赛实在是太过于经典,以致于每一个看过的人都不会忘记。

    每一个格斗游戏的爱好者,如果提起谁是最优秀的格斗游戏玩家的话,那么基本上不会有第二个名字的,那就是梅原大吾,而说起梅原大吾最经典的一场比赛,那么基本上也不会有任何疑问的,那就是2004年在美国举行的cap格斗大赛街霸3三度冲击sf33比赛。

    而就是在这一场决赛中的两名选手分别是来自日本的,有2d格斗游戏之神的梅原大吾和来自美国的justwong。双方恶斗到决胜局,梅原大吾在极为不利的局面下,凭借不可思议的blockg技术,将对手春丽的超杀的十四次腿击全部挡掉,上演惊天逆转,而这个瞬间也成为了格斗游戏比赛历史中最令人难忘的时刻。

    而像是blockg这么具有观赏性的设定,杰斯特怎么会将其忘记呢

    不过马克.塞尼在听到杰斯特说起blockg技术的时候,却是一脸的茫然,如果说奥义,连招他凭借着名字还能领会一二的话,那这个blockg设定到底是个什么东西呢未完待续。。

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