兑换系数

推荐阅读:神印王座II皓月当空风起龙城弃宇宙夜的命名术剑来渡劫之王第九特区天下第九三寸人间大符篆师

25小说网 www.225txt.com,最快更新末世之白眼龙狐最新章节!

    【非正文,乃是设定】

    注意到“双重价格”四个字没有?

    系统的本意是让世人挣扎厮杀,所以自然不会允许“刷分”的现象。

    为了平衡强者与弱者之间的购买力差距,实施“兑换系数”。

    所谓兑换系数,就是指一个物品的本价乘以兑换者自身的系数。

    而系数,就是取决于兑换者的实力状况。

    这样说吧,龙妜兑换S级至高品质的阿尔法金属骨骼,只需要1000点【外加250点私人订制费用】,这似乎是太便宜了?

    可是再仔细想一想,一个“凡人”,想要累计击杀1227名最普通丧尸,这需要多大的困难?这是何等的艰辛?

    须知,1227点,可是她十多年才积攒下来的所有成就点数。

    ——末世真的降临,如果有人强行按捺自己,积攒大量成就点数却不兑换,估计早就白白死掉了。“延迟满足”这种理念,道理谁都懂,可是很多时候是根本做不到,不得不提前就兑换低级的血脉和骨骼,来应付眼前的灾难。

    ~~~~~~~~~~~~~~~

    兑换系数,就是给强者增加难度,以此平衡弱者的设置。

    作为普通人,默认F级,系数就是1。

    如果是六阶,对应S级,系数就是1000,也就是说,兑换相同物品,代价1000倍。

    ——或许有投机取巧者开始心动,想要借此牟利,沟通强者与弱者的兑换物品,以此赚取强弱者兑换的差价?

    ——系统怎么可能没有防备呢?

    ——这可是参考游戏的末世,系统的所有兑换物品,都是“不可掉落,不可私下交换”!也就是说,强者无法抢夺弱者低价兑换的宝物。

    【不是真的不能掉落,准确地说,是不可“直接夺取”,也就是不可“捡取”。

    系统鼓励杀戮,鼓励争夺,但是不愿意看到世人获得的太轻松,不乐意看到世人活的太惬意。所以,强者也别想轻易过上好日子,任何人都得勒紧裤腰带,日子过的紧巴巴的!】

    当然,系统是鼓励杀戮和争斗的,自然不阻拦世人的自相残杀。

    ——强者可以击杀弱者,弱者死后,身体里的核心宝物才会掉落,然后通过系统回收弱者的所有物品,重新转换成点数,传递给强者。

    ——弱者也可以掉落其它“非核心物品”,比如外在的武器、铠甲、药水等物品。但是依旧是一样的,强者在获取的时候,根本不可能真的用在自己身上,而是会被系统回收,化作“本价”点数。

    总之,强者休想不劳而获,休想低价购买系统高价出售的物品。

    ——强者想要真正拥有该物品,不管怎么样,最终还是需要通过系统来兑换,而系统出于对强者的限制,一定会增加兑换难度,使得强者遭受兑换系数的盘剥。

    举例说明:

    阿尔法金属龙狐骨骼是本价1000点,龙妜以前只是普通人【其实她低于普通人标准】,所以兑换系数是F级也就是1。

    如今,她已经是“一阶”,对应E级,也就是3,换句话说,如果她现在再想购买S级物品,就需要三倍价格,3000点成就!

    如果她杀死一个敌人,敌人死后掉落了S级物品,并且是完好无损。

    【完好无损的S级宝物,可以转换回本价1000点。如果是残缺的,系统会根据破损情况,打折削减转换的点数。】

    只可惜,她不可能直接获得该S级宝物,只能获得1000点。

    所以,她不可能直接获取S级宝物,作为“一阶”的她,只能获得物品的本价,她如果想要兑换该S级物品,必须乘以兑换系数,最终就是3000点数才可以。

    同理,如果是一名六阶强者,击杀龙妜。龙妜的阿尔法金属骨骼在她死后才可以掉落,也会被系统转化为点数【最多就是1000点】。

    而六阶强者想要兑换S级宝物,需要1000000点数!这简直就是天文数字,几乎不可能达到。

    所以,六阶强者兑换S级物品,和普通凡人兑换S级物品的难易程度,几乎是相同的艰难,这就是系统的平衡策略。

    【越强的人,受到系统的“关照”越大,兑换系数越大。

    明明实力增强十倍,击杀丧尸轻而易举,刷分似乎毫无难度,可是真的兑换物品时,就会发现,系统早已经想到了这一点!

    强者兑换难度和弱者相同。】

本站推荐:天下第九斗战狂潮夜的命名术快穿女配:深吻男神100次次元论坛女总裁的贴身兵王灵武帝尊战破苍穹三寸人间道界天下

末世之白眼龙狐所有内容均来自互联网,25小说网只为原作者古拉利尔的小说进行宣传。欢迎各位书友支持古拉利尔并收藏末世之白眼龙狐最新章节