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第五二六章 桑德-博库斯

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    “为什么不说话!“

    “咿——!路路.....陆陆陆陆陆陆陆陆陆陆琪!”

    由于被吓了一跳,几乎没怎么思考就说出了这个名字。

    还不错嘛,蛮可爱的不是吗?

    唔......路景觉得自己挺会起化名的,没有什么问题。

    随便被人家逼问,就出来了一个像模像样,很舒服的名字。

    奇怪了......一点违和感都没有,有点怪怪的。

    一般来讲,舍弃掉自己一直都在用的名字,不该有些异样感和排斥感么?

    为什么自己那么习惯啊。

    还好自己没有脱口而出什么路.....陆行鸟之类的。

    不然这个世界就要被一只大号可骑乘鸵鸟拯救啦。

    “陆琪......别骗人了!怎么会有人叫种奇怪的名字!”

    “哈啊?”

    “唔,这可是.......名字出来了,”

    欧克头目的脸上一阵黄色的亮光扫过,吸引他的目光再次转向陆琪的卡片。

    “嗯......”困惑地皱起了眉头,“居然还真叫这个,这女人。”

    吼吼,显示出来了吗?

    这个‘陆琪’的称呼,就在刚才,被注册好了。

    这就是所谓的“创建角色”的过程吧。

    在之前的沙盒类RPG里,不是也是这样么?

    在有个环节里,NPC会询问玩家的名字,这时候就是输入姓名的时机。

    还有可能让你照镜子什么的,那就是捏人环节了。

    沙盒英文叫桑德Sand-博库斯Box,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的。小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,长城等东西。在我们熟悉的大地之上,管桑德-博库斯叫沙坑,相信每个狂野的BOY小时候都在沙坑里玩过打仗或者造城堡大坝之类的。

    回想起那个时候,自己真是年轻啊。

    这么多年过去了,路景不知道自己还是不是那个蹲在公园沙坑的小男孩。

    岁月就像是沙子一样从指缝之间溜走,一去不复返。

    在二十岁以前,估计谁也不会想这些。

    特别是上学(特指初中、高中)的时候,每一天简直都漫长的不得了。

    恨不得时间过得快一些才好。

    可是回忆这种东西,会忍不住美化过去的。

    现在回想起来的,都是一些温馨的东西。

    比方说,过去的一些青涩回忆啦.......虽然并没有什么心跳不已的恋爱情结,只是单纯觉得有趣而已。

    或者是和基友们日夜不息的在管理不严格的小网吧里通晓奋战,第二天却被班主任抓个正着,什么的。

    哎呀哎呀,青涩的回忆一旦掀起来,就好像停不下来了。

    那个时候,路景就很喜欢玩沙盒类游戏。

    当时其实很少的,玩游戏其实还是以CS之类的FPS游戏为主。

    不过拜托了老板之后,还是装了一些不错的单机。

    沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样。

    “桑德-博库斯类游戏”分为狭义和广义两种。

    狭义就是“真-沙盒游戏”,而广义的则包括了“开放世界游戏”。

    狭义为类似“俺的世界”这种,标准的全自由建造,世界完全交给玩家。

    你可以利用游戏里提供的素材构建出任何你想象的要素.......

    包括武器、盔甲、甚至是怪物、地形、山脉、boss!

    实现你定制化的游戏构思而不仅仅是去接受游戏公司的剧情。

    狭义沙盒游戏往往包括游戏和编辑器两部分,往往是开放世界游戏,但开放世界游戏无法被定义为真正的沙盒游戏。

    狭义沙盒游戏指的则是一种非线***,它与传统线***有着根本的不同,开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图才是其主要特征。玩家可以在游戏世界中自由探索,与各种元素随意互动,而无需去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景切换。与此同时,玩家的种种行为甚至是细微的动作都有可能会对整个游戏世界产生不可逆转的影响。

    可是话又说回来了,其实做什么事都是一样——如果太极端了,那么就注定小众,粉丝向。

    其实大部分普通玩家,还是更喜欢不那么“硬核”的开放世界游戏。

    比方说?

    大名鼎鼎的给他爱3!

    不错,你可以在虚拟的街道上飞扬跋扈,但也只能这样。

    故事必须按照规定的流程走,最多给个选择肢而已。

    胡作非为也仅限于开开枪,拿莫得感情的NPC出出气,但你总不可能围绕着那座都市修建什么万里长城吧?

    接下来就是大表哥2了。

    大表哥二,在第一次进行游戏的时候,你会有一种幻觉......

    这个世界,太自由了,太随机了!

    路上遭遇受难的路人,强盗或者野兽袭击,帮助、击退他们,还会有各自的对话。

    这些事情还会造成进一步的后续影响.......在这里就不剧透了。

    可是,只要你再来一次,就会明白那些事件都是安排好的。

    在特定的地点,特定的时间触发路人相遇,只是做的非常巧妙,让人没有任何违和感而已。

    但是那又怎么样?

    体验仍然很好。

    至于往年的老游戏,那更是如此了。

    比方说巫师系列......

    游戏只要好玩就行。

    一般玩家,其实并不太确定自己想要什么。

    所以才有了游戏公司。

    噢哟,不好,话又说远了。

    刚才讲到哪了?

    卡片。

    冒险者卡片。

    冒险者的......证明,自己职业和身份的道具。

    那两个神说这个世界类似角色扮演游戏RPG,卡片应该是类似角色属性卡的东西。

    陆琪。

    以后路景就得用这个带有熟悉味道的女性名子啦。

    “你这新晋的小暗黑骑士,就敢撞到我们这里动手?是看扁了我们棒打部落了吧!”

    动手?

    陆琪根本不知道有那么回事。

    是设定的问题吧。

    之前陆琪也解释过,就像是某个抓根宝的遭遇。

    但是,还有一种可能就是......之前遇到什么事,然后失忆了。

    毕竟,似乎失去记忆这种事,在这个世界观里也很普通。

    陆琪觉得自己忘掉了很多重要的东西,而且毫无头绪。

    所以现在,陆琪也不知道是该“承认”这些事情好,还是保持沉默比较好。

    这些东西到底有几分靠谱,也说不清楚。

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