第三十章 音效需求
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午饭许建直接叫了外卖,饭后许建才想起有一件重要的事给忘记了。
猿一美一他们的身份信心本来说好昨天发给段阳的,可昨天白天一直在忙,晚上又发生了那么一档子事,许建回家后直接给搞忘了。
他当即在网上找了一些资料,给五个人分别杜撰了一个身份信息。
在许建写的文档里,他们五个都是外地偏远地区考到大城市名牌大学的聪明孩子,毕业后在大城市工作几年,和公司发生了矛盾,愤然辞职,被许建给挖到了自己的公司。
花了一个多小时,许建把五个人的身份信息都写好,又用手机分别给五个人拍了一些照片。
猿一猿二的照片是个大难题,许建想了许久,最后决定让美一用PS根据猿一猿二现在的照片来改,把他俩的照片改成憨厚老实的大个子。
美一的技术那是没得说,不到半个小时就把几张照片修改好发给许建。
许建看了一下美一发过来的图片,图片上面的和猿一猿二九分神似,眼睛、鼻子、嘴巴乍看都一模一样,唯一有区别的就是两张脸,猿一猿二脸上有黑毛,而照片里面的两个人脸上油光可照,看起来黑黝黝的,像是非洲来的黑人。
等身份证回来,俩人只需把脸上的毛一刮,穿一件宽大的衣服一遮,就能跟身份证的头像对的上了。
许建立马把照片和身份信息发过去,段阳收到文档后,发过来一个很大的OK的表情,说今天就会去找他在公安局的二舅,至于多久能够搞定,这个他不敢保证。
许建发了一个笑脸过去,说不着急,只要能搞定就行。
末了,许建还给段阳发过去一个大大的红唇,段阳秒回了一个呕吐的表情,后面还加了老子不搞基几个字。
下午开工之后,策一让许建过去看看后面搭建的关卡效果。
许建到策一的电脑前看了一下他新做的十几个关卡感觉都还不错,和他自己根据《愤怒的小鸟》设计出来的关卡很像。
“不错,效果已经很好了,但还是要放到游戏里面去玩玩,估计还有一些细节需要调整。”许建拍着策一的肩膀鼓励说道。
他又去看了看猿一那边的进度,一个上午的时间,他已经把昨天策一做好的关卡都放进去了,现在正在打包。
等待打包的这段时间,许建打开自己早就搭建好的数值框架,把后面需要用到的一些配置表都建好,配上一些测试数据上传到SVN。
如果猿一新打出的安装包看起来没什么问题,接下来就可以铺量开始往后制作了。
半个小时之后,许建把安装包安装到测试手机上,点开游戏玩了起来。
游戏运行还算流畅,只是在加载第一个关卡场景的时候时间稍微长了一些,这是需要优化的地方,许建记录下来准备之后统一发给猿一。
现在的游戏从表现上来说,看起来已经很接近《愤怒的小鸟》了,许建连续往后玩了几个关卡,感觉跟他以前玩过的一模一样。
从游戏的物理碰撞、策略性、可玩性几个方面来说,都不逊色于前几年Rovio公司开发的那款《愤怒的小鸟》。
只不过经过游戏工场改变背景之后的世界,已经没有了《愤怒的小鸟》这款游戏,所以许建做的这款游戏在这个世界完全是一次全新的尝试。
现在游戏里效果还不是那么完美,是因为没有配音效的原因。
想起这个,许建觉得音效这块现在可以开始做了,给猿一讲了一些反馈意见后,许建让他就照着这个方向做下去,他自己则在QQ上联系以前做卡牌游戏接触过的一家音效外包公司。
“许总,这么快又有新项目了?”联系到一家熟悉的外包之后,对方发过来一句话问道。
这家名叫菲菲音乐的外包公司和许建已经合作过几次了,之前创业做的那款SLG游戏也是找他们配的音,菲菲音乐的总监刘华许建见过面,两年前双方合作的时候许建就经常去京城上门找过他,还一起吃了一顿饭,后来的几次合作也都非常愉快。
许建和刘华客套几句之后,就把《愤怒的小鸟》的音效需求大致在QQ上说了一下。
大概是刘华那边也很忙,他没问其他的,只是让许建回头把详细的需求和游戏需要配音的地方录了视频发过去。
许建想了想,决定分两步走,第一步先录一些游戏视频发过去,让他们尝试做一版音效出来,等游戏做的差不多,直接打个包安装到一个手机上给他们寄过去,让他们玩玩游戏,这样修改出来的音效更加贴切一些。
说实话,国内的游戏音效做的不怎么样,以前的端游还好,这两年手游浪潮爆发之后,国内手游厂商如雨后春笋般崛起,各类手游产品百花齐放,大部分厂商对音效这块很不重视,都是等到游戏后期才开始找外包。
有能力的音效外包公司也就那么几家,接到的订单多,而且大部分是同类型的游戏,同一类型的音效他们做一个出来可以分别卖给不同的游戏厂商。
游戏厂商这边呢,也极少有懂音效的策划,拿到音效资源之后也只能听听跟自己的游戏能否对的上,至于音效的品质,细节的打磨,他们自己都不懂,技术上的反馈都写不出来。
许建以前带团队做游戏的时候,在音效上就吃过亏,后来他总结出了一个办法,既然自己的团队没有懂音效的人,那就加强和外包公司的合作,把关系搞好,在制作音效的过程中找他们帮忙给自己的游戏把把关,所以许建以前才经常从深市往京城飞,往往一个项目下来要来回跑十多趟。
现在许建倒不用往经常那边跑,一来是自己公司没人,他一走游戏就开发不了了,二来跟刘华数次合作下来,双方已经打下了关系,这些表面功夫已经用不着了,只等游戏上线之前许建回跑一趟京城,最后确认一下音效。
下午晚一点的时候,许建让猿一把今天做的功能都整合,又跟美一那边核对了一下,确定今天做的代码和美术资源都上传之后,他把资源都更新下来,启动Unity运行游戏开始录视频。
以前给外包录视频这种事都是交给下面的策划去做,现在人手不够,策一那边忙着设计关卡,只能是许建自己亲自操刀上阵了。
一个小时之后,许建把已经制作好的关卡、系统都录了视频,又开始写详细的音效需求。
很快他就把需求写完了,自己坐在位置上从头看了一遍,许建总是觉得不对劲,没有把《愤怒的小鸟》里面那种调皮、搞笑的音效氛围描述出来。
如果只是这样给需求过去,最后拿到的音效很大程度上都依赖外包公司的发挥,对方稍微专业一点还好,如果只是随便找点东西糊弄你,那你就没辙了,毕竟你不是专业的,不懂音效,一味的要求对方改,价格上肯定会有所增加。
“策一,过来一下。”许建大声喊道。
“好勒,老板,”策一应声屁颠屁颠的跑了过来,问道:“老板找我啥事?”
“你来看看这份音效需求,这是我根据录下来的游戏视频写的,你看看还有没有需要补充的地方。”许建站起来活动一下身体,把座位让给策一,让他专心看。
午饭许建直接叫了外卖,饭后许建才想起有一件重要的事给忘记了。
猿一美一他们的身份信心本来说好昨天发给段阳的,可昨天白天一直在忙,晚上又发生了那么一档子事,许建回家后直接给搞忘了。
他当即在网上找了一些资料,给五个人分别杜撰了一个身份信息。
在许建写的文档里,他们五个都是外地偏远地区考到大城市名牌大学的聪明孩子,毕业后在大城市工作几年,和公司发生了矛盾,愤然辞职,被许建给挖到了自己的公司。
花了一个多小时,许建把五个人的身份信息都写好,又用手机分别给五个人拍了一些照片。
猿一猿二的照片是个大难题,许建想了许久,最后决定让美一用PS根据猿一猿二现在的照片来改,把他俩的照片改成憨厚老实的大个子。
美一的技术那是没得说,不到半个小时就把几张照片修改好发给许建。
许建看了一下美一发过来的图片,图片上面的和猿一猿二九分神似,眼睛、鼻子、嘴巴乍看都一模一样,唯一有区别的就是两张脸,猿一猿二脸上有黑毛,而照片里面的两个人脸上油光可照,看起来黑黝黝的,像是非洲来的黑人。
等身份证回来,俩人只需把脸上的毛一刮,穿一件宽大的衣服一遮,就能跟身份证的头像对的上了。
许建立马把照片和身份信息发过去,段阳收到文档后,发过来一个很大的OK的表情,说今天就会去找他在公安局的二舅,至于多久能够搞定,这个他不敢保证。
许建发了一个笑脸过去,说不着急,只要能搞定就行。
末了,许建还给段阳发过去一个大大的红唇,段阳秒回了一个呕吐的表情,后面还加了老子不搞基几个字。
下午开工之后,策一让许建过去看看后面搭建的关卡效果。
许建到策一的电脑前看了一下他新做的十几个关卡感觉都还不错,和他自己根据《愤怒的小鸟》设计出来的关卡很像。
“不错,效果已经很好了,但还是要放到游戏里面去玩玩,估计还有一些细节需要调整。”许建拍着策一的肩膀鼓励说道。
他又去看了看猿一那边的进度,一个上午的时间,他已经把昨天策一做好的关卡都放进去了,现在正在打包。
等待打包的这段时间,许建打开自己早就搭建好的数值框架,把后面需要用到的一些配置表都建好,配上一些测试数据上传到SVN。
如果猿一新打出的安装包看起来没什么问题,接下来就可以铺量开始往后制作了。
半个小时之后,许建把安装包安装到测试手机上,点开游戏玩了起来。
游戏运行还算流畅,只是在加载第一个关卡场景的时候时间稍微长了一些,这是需要优化的地方,许建记录下来准备之后统一发给猿一。
现在的游戏从表现上来说,看起来已经很接近《愤怒的小鸟》了,许建连续往后玩了几个关卡,感觉跟他以前玩过的一模一样。
从游戏的物理碰撞、策略性、可玩性几个方面来说,都不逊色于前几年Rovio公司开发的那款《愤怒的小鸟》。
只不过经过游戏工场改变背景之后的世界,已经没有了《愤怒的小鸟》这款游戏,所以许建做的这款游戏在这个世界完全是一次全新的尝试。
现在游戏里效果还不是那么完美,是因为没有配音效的原因。
想起这个,许建觉得音效这块现在可以开始做了,给猿一讲了一些反馈意见后,许建让他就照着这个方向做下去,他自己则在QQ上联系以前做卡牌游戏接触过的一家音效外包公司。
“许总,这么快又有新项目了?”联系到一家熟悉的外包之后,对方发过来一句话问道。
这家名叫菲菲音乐的外包公司和许建已经合作过几次了,之前创业做的那款SLG游戏也是找他们配的音,菲菲音乐的总监刘华许建见过面,两年前双方合作的时候许建就经常去京城上门找过他,还一起吃了一顿饭,后来的几次合作也都非常愉快。
许建和刘华客套几句之后,就把《愤怒的小鸟》的音效需求大致在QQ上说了一下。
大概是刘华那边也很忙,他没问其他的,只是让许建回头把详细的需求和游戏需要配音的地方录了视频发过去。
许建想了想,决定分两步走,第一步先录一些游戏视频发过去,让他们尝试做一版音效出来,等游戏做的差不多,直接打个包安装到一个手机上给他们寄过去,让他们玩玩游戏,这样修改出来的音效更加贴切一些。
说实话,国内的游戏音效做的不怎么样,以前的端游还好,这两年手游浪潮爆发之后,国内手游厂商如雨后春笋般崛起,各类手游产品百花齐放,大部分厂商对音效这块很不重视,都是等到游戏后期才开始找外包。
有能力的音效外包公司也就那么几家,接到的订单多,而且大部分是同类型的游戏,同一类型的音效他们做一个出来可以分别卖给不同的游戏厂商。
游戏厂商这边呢,也极少有懂音效的策划,拿到音效资源之后也只能听听跟自己的游戏能否对的上,至于音效的品质,细节的打磨,他们自己都不懂,技术上的反馈都写不出来。
许建以前带团队做游戏的时候,在音效上就吃过亏,后来他总结出了一个办法,既然自己的团队没有懂音效的人,那就加强和外包公司的合作,把关系搞好,在制作音效的过程中找他们帮忙给自己的游戏把把关,所以许建以前才经常从深市往京城飞,往往一个项目下来要来回跑十多趟。
现在许建倒不用往经常那边跑,一来是自己公司没人,他一走游戏就开发不了了,二来跟刘华数次合作下来,双方已经打下了关系,这些表面功夫已经用不着了,只等游戏上线之前许建回跑一趟京城,最后确认一下音效。
下午晚一点的时候,许建让猿一把今天做的功能都整合,又跟美一那边核对了一下,确定今天做的代码和美术资源都上传之后,他把资源都更新下来,启动Unity运行游戏开始录视频。
以前给外包录视频这种事都是交给下面的策划去做,现在人手不够,策一那边忙着设计关卡,只能是许建自己亲自操刀上阵了。
一个小时之后,许建把已经制作好的关卡、系统都录了视频,又开始写详细的音效需求。
很快他就把需求写完了,自己坐在位置上从头看了一遍,许建总是觉得不对劲,没有把《愤怒的小鸟》里面那种调皮、搞笑的音效氛围描述出来。
如果只是这样给需求过去,最后拿到的音效很大程度上都依赖外包公司的发挥,对方稍微专业一点还好,如果只是随便找点东西糊弄你,那你就没辙了,毕竟你不是专业的,不懂音效,一味的要求对方改,价格上肯定会有所增加。
“策一,过来一下。”许建大声喊道。
“好勒,老板,”策一应声屁颠屁颠的跑了过来,问道:“老板找我啥事?”
“你来看看这份音效需求,这是我根据录下来的游戏视频写的,你看看还有没有需要补充的地方。”许建站起来活动一下身体,把座位让给策一,让他专心看。